PlayR

Guía de PlayR · Torneos

Tu torneo, como en la tele.

Fixture, convocatorias, tarjetas, suspensiones, llaves, tabla y estadísticas: Playr lleva la cuenta por ti. El organizador arma el torneo, cada DT convoca a su gente, el árbitro registra lo que pasa en la cancha y todos lo ven en vivo desde el celular.

Atlético
Chicamocha
1 – 1Real
Morrorico
Final · Real Morrorico gana 5-3 en penales
Liga todos contra todos Eliminación partido único, empate = penales Grupos + eliminación pasan los 2 primeros
Pantalla de un torneo terminado: podio con campeón, subcampeón y tercer puesto, cada uno con su escudo

Quién hace qué

Cinco papeles, cada uno con lo suyo

En un torneo nadie se mete donde no le toca: la app no deja. Así se evita el desorden de los grupos de WhatsApp y nadie puede alterar un resultado o una convocatoria ajena.

Organizador

Quien crea el torneo: una liga del barrio, una cancha, una empresa.

Puede

  • Crear el torneo: formato, fechas, máximo de equipos, escudo, reglamento y premios.
  • Hacerlo público (lo ve cualquiera) o privado (solo los inscritos).
  • Aprobar o rechazar equipos y generar el fixture con un toque.
  • Asignar árbitros, registrar goles, tarjetas, W, penales y la figura.
  • Publicar comunicados en el feed y fijar los importantes.
  • Sancionar: restar puntos, suspender, amonestar o poner una multa.

No puede

  • Cambiar las reglas de puntos o tarjetas cuando el torneo ya arrancó.
  • Generar el fixture dos veces ni elegir al campeón a mano: sale de los resultados.

DT del equipo

El creador del equipo o quien él nombre como DT.

Puede

  • Inscribir su equipo en el torneo.
  • Armar la convocatoria de cada partido: titulares, suplentes, dorsal y posición.
  • Recibir avisos de lesiones, suspensiones y sanciones de su equipo.

No puede

  • Convocar a un jugador suspendido o que no esté en su plantilla.
  • Cambiar la convocatoria cuando el partido ya empezó.
  • Tocar la convocatoria del rival.

Jugador

Cualquier miembro confirmado de un equipo inscrito.

Puede

  • Ver fixture, tabla, llaves, estadísticas y el feed del torneo.
  • Recibir el aviso "¡Estás convocado!" y los cambios de horario.
  • Calificar a compañeros y rivales después de cada partido.

No puede

  • Meterse solo a un partido de torneo: lo convoca su DT.
  • Registrar goles o tarjetas, ni publicar en el feed.

Árbitro

Un usuario con perfil de árbitro que el organizador asigna a un partido.

Puede

  • Registrar en SU partido goles, asistencias, tarjetas, lesiones y cambios.
  • Cerrar el partido con marcador, penales, W y figura del partido.

No puede

  • Cambiar la fecha, la cancha ni otros datos del partido.
  • Registrar nada en partidos que no le asignaron.

Hinchada

Cualquier usuario de Playr que no juega el torneo.

Puede

  • Seguir los torneos públicos: resultados, tabla, llaves, estadísticas y feed.
  • Compartir el torneo con un enlace.

No puede

  • Ver un torneo privado.
  • Modificar nada del torneo.

De la inscripción al campeón

Cómo funciona, paso a paso

1
Organizador

Crea el torneo

Elige el formato (liga, eliminación directa o grupos + eliminación), la ciudad, las fechas y el máximo de equipos. Define las reglas: puntos por partido, cuántas amarillas suspenden, cuántas fechas cuesta una roja, el marcador de un W y si se juega partido por el tercer puesto. Sube el escudo, escribe el reglamento y agrega los premios.

Al lado aparece en "Torneos", con su escudo y su estado.

Lista de torneos con escudo, nombre, estado y formato de cada uno
2
DT → Organizador

Los equipos se inscriben y el organizador aprueba

Cada DT inscribe su equipo desde el torneo. El organizador acepta o rechaza cada solicitud. El orden en que aprueba define los cruces de la primera ronda en eliminación directa.

Página de un equipo con escudo, descripción y plantilla con el capitán marcado
3
Organizador

Un toque y sale el fixture

El organizador indica la primera fecha, cada cuántos días se juega, la hora y la cancha. Playr arma todos los partidos: todos contra todos en liga y en grupos, y los cruces en eliminación. Si en eliminación los equipos no son potencia de 2, los mejores pasan directo.

⚙ Automático: aviso a todos los equipos y publicación en el feed.

Pestaña Partidos con la fecha 1: cuatro partidos con marcador, estado Final, fecha y cancha
4
DT

El DT arma la convocatoria

Antes de cada partido, el DT elige quiénes juegan: titulares, suplentes, dorsal y posición. A cada convocado le llega "¡Estás convocado!". Si falta un día y todavía no hay convocatoria, Playr se lo recuerda al DT.

Un jugador suspendido no aparece para convocar: la app lo bloquea.

Convocatorias de los dos equipos con titulares y suplentes, dorsal y posición de cada jugador
5
Árbitro u organizador

Se juega y se registra minuto a minuto

Desde que arranca el partido, el árbitro registra goles con asistencia, goles de penal, autogoles, amarillas, rojas, lesiones y cambios. Todo aparece en vivo para los dos equipos. Una segunda amarilla se convierte sola en roja.

Si un equipo no llega, se registra el W y el rival gana 3-0 (o el marcador que diga el reglamento).

Línea de tiempo del partido con goles, asistencias, amarillas y cambios, cada uno con su minuto
6
Árbitro u organizador

Marcador final y figura del partido

Al terminar, el árbitro confirma el marcador, los penales si hubo empate en eliminación, y elige la figura. Los jugadores se califican entre ellos.

⚙ Automático: tabla, estadísticas y suspensiones se actualizan solas.

Detalle del partido: marcador 6-0 con escudos, árbitro asignado y figura del partido
7
Automático

Las llaves avanzan solas

Cuando termina una ronda, Playr crea la siguiente con los ganadores, por marcador, penales o W, y avisa a los equipos que siguen vivos. En grupos + eliminación, al cerrar los grupos se cruzan 1.º A contra 2.º B y 1.º B contra 2.º A.

Árbol de eliminación: cuartos de final con marcadores y penales, y el avance a semifinal
8
Automático

Campeón, podio y premios

Con el último partido, el torneo se cierra solo. Aparecen el campeón, el subcampeón y el tercero (si el torneo lo define), cada premio con su ganador y los premios individuales: goleador, asistidor, figura, valla menos vencida, juego limpio, mejor ataque y mejor defensa.

⚙ Automático: aviso a todos y "¡Es campeón!" en el feed.

Premios individuales del torneo: goleador, máximo asistidor, figura, valla menos vencida, juego limpio, mejor ataque y mejor defensa

Lo que Playr aplica sola

Reglas que no hay que llevar en el cuaderno

3

Amarillas acumuladas

Al llegar a 3 amarillas en el torneo, el jugador se pierde la siguiente fecha. El organizador puede cambiar ese número antes de empezar.

1

Roja o doble amarilla

La roja cuesta una fecha (o las que diga el reglamento). La suspensión se cumple sola cuando su equipo juega.

W 3-0

No se presentó

El equipo que no llega pierde por W. Los goles del W no cuentan para los goleadores.

3 · 1 · 0

Puntos y desempates

Victoria, empate y derrota. Si hay empate en puntos, se ordena por diferencia de gol y luego por goles a favor. Las sanciones restan puntos y se marcan con un asterisco.

Qué ves en cada pestaña

Todo el torneo en el bolsillo

Preguntas frecuentes

Lo que más preguntan

¿Un jugador puede unirse solo a un partido del torneo?

No. En los torneos los equipos son cerrados: solo juega quien el DT convoca, y solo puede convocar a jugadores confirmados de su plantilla.

¿Qué pasa si convoco a alguien suspendido?

La app no lo deja: muestra "Este jugador está suspendido para este partido". Cuando su equipo juega, la suspensión se da por cumplida sola.

¿Quién puede cambiar un resultado?

Solo el organizador del torneo o el árbitro asignado a ese partido. Si se corrige un marcador, la tabla, las llaves y las estadísticas se recalculan solas.

¿Se puede cambiar el reglamento a mitad del torneo?

El texto del reglamento, el escudo y si es público o privado se pueden cambiar siempre. Los puntos por partido, las reglas de tarjetas y el marcador del W quedan fijos cuando el torneo arranca, para que nadie cambie las reglas en medio del juego.

¿Cómo se definen las llaves de eliminación?

En eliminación directa, por el orden en que el organizador aprobó a los equipos (el primero contra el último, y así). En grupos + eliminación, con los dos primeros de cada grupo cruzados: 1.º A contra 2.º B y 1.º B contra 2.º A.

¿Hay partido por el tercer puesto?

Es opcional. El organizador lo activa en los ajustes del torneo (solo en eliminación directa y en grupos + eliminación). Si está activo, apenas se definen las semifinales PlayR programa solo el partido entre los dos perdedores, antes de la final, y el ganador queda tercero en el podio.

¿Y si hay empate en eliminación?

Se define por penales. El árbitro registra la tanda y el ganador pasa a la siguiente ronda.

¿Cómo se calcula la "Figura del torneo" y el "Mejor calificado"?

La figura del torneo es quien más veces fue elegido figura del partido por el árbitro. El mejor calificado sale del promedio de las calificaciones que le dieron compañeros y rivales (se necesitan al menos 2).